小组帖子:合伙开发游戏

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发起:mercury 罗马神话题材回合RPG游戏 cccking: 需要怎么合伙呢?……guiltylelouch: 怎么合呢?

mnikn:游戏开发中的细节 -- 描述

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.-- 鲁迅大部分的教程都会教你怎么实现一个功能,不过却很少从工程的角度去分析和解释该怎么去实现一些必须要有但是又难以管理的细节……游戏中,想要表达一个技能、一项物品有什么功能效果,肯定会出现一大段字来描述,这篇文章重点关注的就是这段字要怎么显示的问题……方案三方案二处简单的展示方式没什么问题,直到我们遇到了这一张卡牌:你会发现这张牌的描述需要依赖于其他牌的名字

小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

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如图,新建一个sprite,它的Meterial属性里点击新建shaderMaerial,shaderMateril……学习了上面的知识,你应该知道怎么做了。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办

小组帖子:LD37 Treatment Room One 杨叫兽的电击室

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育儿烦恼 / 18岁以上宝宝主帖 吹风少年1960 11:37我儿砸小tommy沉迷网络啦,是不网瘾,怎么办……action=preview&uid=72781 ccpp132: 感谢你我游戏下的评论,你拿到道具后可以通过上……+跳跃键来使用(室外的时候),之后可以探索大地图最左边还有一部分内容,如果愿意的话可以再试试

mnikn:《巫师猎手》2021-03-07开发日志(28)

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这周成果回顾上周开发日志的目标:地图绘制插件地图绘制插件的编写感觉陷入了瓶颈,主要是要实现我想要的效果感觉需要花一的时间……,在这样下去感觉插件的时间比游戏的时间还多。……https://emptybuttons.itch.io/map-generator,基于这个生成原型,然后原型上修改

战术小强:游戏中的文字展示初探

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自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一的自定义拓展……Unity自身提供了TextMesh组件可用于在场景中渲染文字,虽然该组件是为3D场景服务,但经过一的配置后……此外还有一种折中的方案,是耗费一运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果

杉果娘:杉果日报:今年TGA参展游戏或超40款;《战地2042》最低1050TI

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Steam 账号被锁怎么办?在线等,急6.……V信中写道:“对此我们深表歉意。……Steam 账号被锁怎么办

装甲战略:高清版(Panzer Tactics HD)

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游戏中拥有超过 150 个单位和 30 位军官,玩家可以完全根据自己的想法来布置战术战略。……游戏特色: - 作为德军,苏军或是西方盟军来体验游戏的三大战役- 超过 30 个真实的历史任务,其中包括敌人后方的隐蔽行动……- 游戏包含 150 多个单位,满足海陆空三栖作战的需求- 扣人心弦的战斗:富有深度的回合系统!

小组帖子:几何图形构成的矢量化极简风格美术

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使用卡牌的玩法简化了策略难度同时又增加了随机性,生产经营和战斗的部分都使用策略回合也类似于文明系列的设定……同时,简单的线条也能让像素单位很低的单位尽可能多地减少细节的前提下,让角色和场景以及UI形成一致的细节量……如果是像素游戏,那基础的像素单位如果是1pixel,那场景角色甚至UI的描边,细节单位都要统一1pixel

祖玛:几何图形构成的矢量化极简风格美术

indienova.com/u/a117861440/blogread/23037

使用卡牌的玩法简化了策略难度同时又增加了随机性,生产经营和战斗的部分都使用策略回合也类似于文明系列的设定……同时,简单的线条也能让像素单位很低的单位尽可能多地减少细节的前提下,让角色和场景以及UI形成一致的细节量……如果是像素游戏,那基础的像素单位如果是1pixel,那场景角色甚至UI的描边,细节单位都要统一1pixel

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